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	<title>evil daystar &#187; Kulturkampf</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 18:04:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dieser Artikel ist in deinem Land nicht verfügbar.
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			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 5px; background: #ffaeae none repeat scroll 0% 0%; color: #000000; text-align: center; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous; margin-bottom: 8px;">Dieser Artikel ist in deinem Land nicht verfügbar.</div>
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		<title>NET NEUTRALITY EMERGENCY</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 13:03:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
All phone numbers and e-mail addresses: http://www.laquadrature.net&#8230; more info: http://www.laquadrature.net&#8230; What is net neutrality?
Update: Keine Netzneutralität in weiteren Verhandlungen
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="455" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jHvY0-NISKw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="455" height="280" src="http://www.youtube.com/v/jHvY0-NISKw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>All phone numbers and e-mail addresses: <a title="http://www.laquadrature.net/wiki/Telecoms_Package-Conciliation_Committe-Parliament_Delegation#Political_Memory:_MEPs_ranking_by_score" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://www.laquadrature.net/wiki/Telecoms_Package-Conciliation_Committe-Parliament_Delegation#Political_Memory:_MEPs_ranking_by_score" target="_blank">http://www.laquadrature.net&#8230;</a> more info: <a title="http://www.laquadrature.net/wiki/Call_conciliation_MEPs_sept28" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://www.laquadrature.net/wiki/Call_conciliation_MEPs_sept28" target="_blank">http://www.laquadrature.net&#8230;</a> What is net neutrality?</p>
<p><strong>Update:</strong> <a href="http://www.netzpolitik.org/2009/telekom-paket-keine-netzneutralitaet-in-weiteren-verhandlungen/" target="_blank">Keine Netzneutralität in weiteren Verhandlungen</a></p>
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		<title>Bundestagswahl 2009: Netzpolitische Entscheidungshilfen</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 00:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huettn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Gegenüberstellung der Forderungen des Programms der Piratenpartei und der Grünen, erstellt von Volker Becks Büro.
Antworten der Parteien zu den netzpolitischen Fragen seitens netzpolitik.org
Wahlprüfsteine zur Bundestagswahl 2009 der Wikimedia Deutschland e.V.
fsfe zur Bundestagswahl
Aktion &#8220;Bürgerrechte wählen &#8211; Überwachung abwählen&#8221; des Arbeitskreises Vorratsdatenspeicherung.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://beckstage.volkerbeck.de/2009/09/18/noch-wunsche/" target="_blank">Gegenüberstellung der Forderungen des Programms der Piratenpartei und der Grünen</a>, erstellt von <a href="http://beckstage.volkerbeck.de" target="_blank">Volker Becks</a> Büro.</li>
<li><a href="http://netzpolitik.org/2009/antworten-der-parteien-zur-netzpolitik/" target="_blank">Antworten der Parteien zu den netzpolitischen Fragen seitens netzpolitik.org</a></li>
<li><a href="http://wikimedia.de/index.php?id=119" target="_blank">Wahlprüfsteine zur Bundestagswahl 2009 der Wikimedia Deutschland e.V.</a></li>
<li><a href="http://wiki.fsfe.org/Bundestagswahl2009" target="_blank">fsfe zur Bundestagswahl</a></li>
<li>Aktion &#8220;<a href="http://buergerrechte-waehlen.hermes-net.de/" target="_blank">Bürgerrechte wählen &#8211; Überwachung abwählen</a>&#8221; des <a href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/" target="_blank">Arbeitskreises Vorratsdatenspeicherung</a>.</li>
</ul>
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		<title>Social Media is the new punk rock</title>
		<link>http://evildaystar.de/2009/09/social-media-is-the-new-punk-rock/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 11:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huettn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Jo, Respect, Digger!
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="455" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1LzR6pCdtoA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="455" height="280" src="http://www.youtube.com/v/1LzR6pCdtoA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;"></embed></object></p>
<p>Jo, Respect, Digger!</p>
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		<title>Verordnung zum Gesetz über Amateurblogs (Amateurbloggerverordnung &#8211; ABlV)</title>
		<link>http://evildaystar.de/2009/09/verordnung-zum-gesetz-uber-amateurblogs-amateurbloggerverordnung-abuv/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 01:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huettn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vollzitat: &#8220;Amateurbloggerverordnung vom 27. Oktober 2009&#8243;
§ 1 Anwendungsbereich
Diese Verordnung regelt
1. die Zulassung zur Teilnahme an der Amateur-Blogosphäre,
2. das Verfahren der Zuteilung und Einzelheiten der Anwendung und Mitbenutzung von Identifikationsnummer,
3. die technischen und betrieblichen Rahmenbedingungen für die Durchführung der Amateur-Blogosphäre einschließlich der Nutzungsbedingungen für die Amateur-Blogosphäre ausgewiesenen Blog-Software (Anlage 1) und
4. die Gebühren und Auslagen für Maßnahmen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } -->Vollzitat: &#8220;Amateurbloggerverordnung vom 27. Oktober 2009&#8243;</p>
<h3>§ 1 Anwendungsbereich</h3>
<p>Diese Verordnung regelt</p>
<p style="padding-left: 30px;">1. die Zulassung zur Teilnahme an der Amateur-Blogosphäre,<br />
2. das Verfahren der Zuteilung und Einzelheiten der Anwendung und Mitbenutzung von Identifikationsnummer,<br />
3. die technischen und betrieblichen Rahmenbedingungen für die Durchführung der Amateur-Blogosphäre einschließlich der Nutzungsbedingungen für die Amateur-Blogosphäre ausgewiesenen Blog-Software (Anlage 1) und<br />
4. die Gebühren und Auslagen für Maßnahmen des Amateurbloggergesetzes (Anlage 2).</p>
<p><span id="more-2493"></span></p>
<h3>§ 1 Zulassung zur Teilnahme an der Amateur-Blogosphäre</h3>
<p>(1) Die Bundesnetzagentur für Elektrizität, Gas, Telekommunikation, Post und Eisenbahnen (Regulierungsbehörde) lässt auf Antrag eine natürliche Person zur Teilnahme an der Amateur-Blogosphäre unter gleichzeitiger Zuteilung einer personengebundenen Identifikationsnummer zu.</p>
<p>(2) Die Zulassung zur Teilnahme an der Amateur-Blogosphäre berechtigt den Amateur-Blogger zur Nutzung der in Anlage 1 ausgewiesenen Blog-Software unter Einhaltung der dafür festgelegten Nutzungsbestimmungen nach Maßgabe des in seiner Zulassung festgelegten Berechtigungsumfangs.</p>
<p>(3) Mit dem Antrag auf Zulassung zur Teilnahme an der Amateur-Blogosphäre hat der Amateur-Blogger der Regulierungsbehörde mitzuteilen, bei welchem Hoster er sein ortsfestes Amateurblog betreiben wird.</p>
<p>(4) Der Inhaber einer Zulassung nach Absatz 1 hat jede Änderung des Namens oder der Anschrift unverzüglich sowie die Neuerrichtung eines ortsfesten Amateurblogs oder eine dauerhafte Änderung der IP-Adresse seines ortsfesten Amateurblogs vor Inbetriebnahme in schriftlicher oder elektronischer Form der Regulierungsbehörde anzuzeigen.</p>
<p>(5) Für den Empfang von Blogposts ist eine Zulassung zur Teilnahme an der Amateur-Blogosphäre nicht erforderlich.</p>
<h3>§ 2 Identifikationsnummer-Zuteilung</h3>
<p>(1) Ein personengebundene Identifikationsnummer wird einem Amateur-Blogger von der Regulierungsbehörde auf der Grundlage des § 1 Abs. 1 des Amateurbloggergesetzes zugeteilt. Es besteht kein Anspruch auf Zuteilung einer bestimmten Identifikationsnummer. Eine personengebundene Identifikationsnummer, auf die verzichtet wurde, wird einem anderen Amateur-Blogger frühestens nach einem Jahr neu zugeteilt.</p>
<p>(2) Die Regulierungsbehörde teilt dem Amateur-Blogger neben der personengebundenen Identifikationsnummer gemäß Absatz 1 auf Antrag weitere Identifikationsnummern für automatisch arbeitende News-Aggregatoren oder für Gemeinschaftsblogs zu. Identifikationsnummerzuteilungen dürfen befristet werden.</p>
<p>(3) Die Regulierungsbehörde erstellt und veröffentlicht in ihrem Amtsblatt ein Identifikationsnummer-Verzeichnis für die Amateur-Blogosphäre in Deutschland. Das Identifikationsnummer-Verzeichnis enthält die angewendeten Identifikationsnummern einschließlich der Zuordnung zu den Themen-Klassen und Verwendungszwecken.</p>
<h3>§ 3 Identifikationsnummer-Anwendung</h3>
<p>(1) Identifikationsnummern dienen der Identifikation. Die für den jeweiligen Verwendungszweck zugeteilten Identifikationsnummern sind bei Beginn und Beendigung jeder Datenfernübertragung sowie mindestens alle zehn Minuten während der Datenfernübertragung zu übermitteln. Weitere Einzelheiten zur Identifikationsnummer-Anwendung können einschließlich der Ausnahmeregelung von der Regulierungsbehörde festgelegt und in ihrem Amtsblatt veröffentlicht werden.</p>
<p>(2) Den Identifikationsnummern können international gebräuchliche Zusätze beigefügt werden. Diese dürfen die zugeteilte Identifikationsnummer nicht verfälschen.</p>
<h3>§ 4 Automatisch arbeitende News-Aggregatoren</h3>
<p>(1) Der Betrieb eines automatisch arbeitenden News-Aggregators bedarf einer gesonderten Identifikationsnummer-Zuteilung nach § 3 Abs. 2 des Amateurbloggergesetzes. Ein News-Aggregator darf nur an der in der Identifikationsnummer-Zuteilung aufgeführten IP-Adresse unter den dort festgelegten Rahmenbedingungen betrieben werden.</p>
<p>(2) Der Identifikationsnummer-Zuteilung geht eine inhaltsbezogene Verträglichkeitsuntersuchung für das jeweils zur Nutzung beabsichtigte Themenfeld voraus. Das Identifikationsnummer kann nur zugeteilt werden, wenn entsprechende Themenfelder nicht von Zeitungsverlagen beansprucht sind.</p>
<p>(3) Mit der Identifikationsnummer-Zuteilung wird der Berechtigungsumfang für den Betrieb des automatisch arbeitenden News-Aggregators festgelegt. Sie kann mit weiteren Auflagen versehen werden, die einen störungsfreien Wettbewerb der Zeitungsverlage gewährleisten sollen. Einzelheiten werden von der Regulierungsbehörde nach Anhörung der betroffenen Kreise festgelegt und in ihrem Amtsblatt veröffentlicht.</p>
<p>(4) Die Zuteilung für News-Aggregatoren nach Absatz 1 kann widerrufen werden, wenn</p>
<p style="padding-left: 30px;">1. der Inhaber der Identifikationsnummer innerhalb eines Jahres nach der Zuteilung den bestimmungsgemäßen Betrieb des automatisch arbeitenden News-Aggregators nicht aufgenommen hat oder eine Betriebsunterbrechung von mehr als einem Jahr vorliegt,<br />
2. die Voraussetzung des Absatzes 2 Satz 2 nicht mehr gegeben ist oder<br />
3. der Inhaber des Identifikationsnummer seine Verpflichtungen nach Absatz 1 Satz 2 oder eine Auflage nach Absatz 3 Satz 2 nicht erfüllt.</p>
<h3>§ 5 Gemeinschaftsblogs</h3>
<p>(1) Die Identifikationsnummer für das Betreiben eines Amateurblogs als Gemeinschaftsblog gemäß § 3 Abs. 2 des Amateurbloggergesetzes wird einem zur Teilnahme an der Amateur-Blogosphäre zugelassenen Amateur-Blogger zugeteilt, wenn er vom Leiter einer Gruppe von Amateur-Bloggern der Regulierungsbehörde in schriftlicher oder elektronischer Form als Verantwortlicher für den Gemeinschaftsblog benannt worden ist. Mit der Zuteilung wird der Berechtigungsumfang für den Betrieb des Gemeinschaftsblogs festgelegt.</p>
<p>(2) Die Zuteilung kann widerrufen werden, wenn die Benennung des Amateur-Bloggers durch den Leiter der Gruppe von Amateur-Bloggern in schriftlicher oder elektronischer Form zurückgezogen wird oder die Gruppe sich aufgelöst hat.</p>
<p>(3) Amateur-Blogger mit Zulassung zur Teilnahme an der Amateur-Blogosphäre, die den Gemeinschaftsblog mitbenutzen, haben dabei die Identifikationsnummer des Gemeinschaftsblogs zu verwenden.</p>
<h3>§ 6 Technische und betriebliche Rahmenbedingungen für Amateurblogs</h3>
<p>(1) Das Amateurblog ist nach den allgemein anerkannten Regeln der Technik einzurichten und zu unterhalten.</p>
<p>(2) Für die Nutzung der Blog-Software des Amateur-Blogs gelten die in Anlage 1 zu dieser Verordnung festgelegten technischen und betrieblichen Rahmenbedingungen. Die Regulierungsbehörde kann auf Antrag für besondere experimentelle und technisch-wissenschaftliche Studien Ausnahmen befristet gestatten. Dies kann unter zusätzlichen Auflagen erfolgen und von der Zuteilung eines weiteren Identifikationsnummer abhängig gemacht werden.</p>
<p>(3) Ein Amateurblog darf mit Telekommunikationsnetzen verbunden werden. Dabei sind die telekommunikationsrechtlichen Bestimmungen zu beachten.</p>
<p>(4) Unerwünschte Posts sind auf das geringst mögliche Maß zu beschränken. Erforderliche Richtlinien werden nach Anhörung der betroffenen Kreise im Amtsblatt der Regulierungsbehörde veröffentlicht.</p>
<p>(5) Posts sind in offener Sprache abzuwickeln. Alle in RFC 1766 vorkommenden Sprachen gelten als offene Sprachen.</p>
<p>(6) Amateurblogs dürfen nicht zur Verschleierung des Inhalts verschlüsselt werden.</p>
<p>(7) Der Amateur-Blogger hat geeignete Maßnahmen zu treffen, um eine missbräuchliche Benutzung seines Amateurblogs auszuschließen.</p>
<h3>§ 7 Gebühren und Auslagen</h3>
<p>Für Amtshandlungen nach dem Amateurbloggergesetz und dieser Verordnung werden Gebühren nach Anlage 2 dieser Verordnung und Auslagen nach § 10 des Verwaltungskostengesetzes erhoben.</p>
<h3>§ 8 Inkrafttreten, Außerkrafttreten</h3>
<p>(1) Diese Verordnung tritt am Tage nach der Verkündung in Kraft.</p>
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		<title>Stockholm 1982: Mit Gummiknüppeln gegen soziale Erfindung im Telefonnetz</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 17:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huettn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier mal einen Spiegel Online Artikel auf das Wesentliche zusammen remixt:
Als &#8220;eine soziale Erfindung ersten Ranges&#8221; beschreibt Hans Magnus Enzensberger in seinem Essayband &#8220;Ach Europa!&#8221; das Phreaking von Stockholmer Schülerinnen und Schülern in den 80igern: Damals konnte man durch die Anwahl einiger gesperrter Anschlüsse mit jedem anderen Teilnehmer sprechen, der das Gleiche tat. &#8220;Die betreffenden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier mal einen Spiegel <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/0,1518,646276,00.html" target="_blank">Online Artikel</a> auf das Wesentliche zusammen remixt:</p>
<p>Als &#8220;eine soziale Erfindung ersten Ranges&#8221; beschreibt Hans Magnus Enzensberger in seinem Essayband &#8220;<a href="http://enzensberger.germlit.rwth-aachen.de/acheuropa.html" target="_blank">Ach Europa!</a>&#8221; das <a href="http://blog.historyofphonephreaking.org/2009/02/hot-for-words-the-etymology-of-phreak.html" target="_blank">Phreaking</a> von Stockholmer Schülerinnen und Schülern in den 80igern: Damals konnte man durch die Anwahl einiger gesperrter Anschlüsse mit jedem anderen Teilnehmer sprechen, der das Gleiche tat. &#8220;Die betreffenden Telefonnummern gingen an den Stockholmer Schulen wie ein Lauffeuer um, und es entstand ein enorme, spontane Konferenzschaltung. Ein neues Massenmedium war geboren: der &#8216;heiße Draht&#8217;.&#8221; Umgehend wurde das neue Massenmedium zum Organisieren eines Flashmobs genutzt. Knapp 1000 Menschen fanden spontan zusammen, unterhielten sich und spazierten 1982 gemeinsam durch Stockholm. &#8220;Intelligenter kann man moderne Kommunikationstechniken kaum verwenden,&#8221;<a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/0,1518,646276,00.html" target="_blank"></a> so Enzenberger zu dieser neuen soziale Entdeckung.</p>
<p>Die Entdeckung bestand nicht lange. Anfänglich knüppelte eine Polizeistaffel den Flashmob nieder, anschließend gab es an die Jugendlichen das staatliche Angebot eine Nummer frei zuschalten über die jeweils fünf Personen fünf Minuten lang telefonieren konnten. &#8220;Die Logik der staatlichen Intervention ist vollkommen klar&#8221;, so Enzensberger, &#8220;erst der Knüppel, dann die Mohrrübe. Die soziale Phantasie der Jugendlichen, ihre Selbsttätigkeit soll in einer Art Zangenbewegung erstickt werden: einerseits durch Unterdrückung, andererseits durch Verstaatlichung.&#8221; &#8220;Ich habe den Eindruck, dass sie ihr Selbstverständnis aus der Zeit des aufgeklärten Absolutismus herleiten&#8221;. Enzenberger weiter: &#8220;Sie glauben im Namen nicht nur ihrer Institution, sondern im Namen der ganzen Gesellschaft sprechen und handeln zu können. In ihren Äußerungen kehren immer wieder bezeichnende Sätze wieder: &#8216;Hier muss die Gesellschaft eingreifen.&#8217; &#8216;Das kann die Gesellschaft nicht zulassen.&#8217; &#8216;Darum muss sich die Gesellschaft kümmern.&#8217;&#8221;</p>
<p>Enzenberger entwickelt eine Denkfigur, die nichts an Aktualität eingebüßt hat, den Staat als &#8220;guten Hirten&#8221;: &#8220;Der gute Hirte ist, da er stets das Beste will, immer der Überzeugung, im Recht zu sein. Zur Besserwisserei fühlt er sich geradezu verpflichtet. Wenn er auf Kritik stößt, macht er zwar hie und da einen taktischen Rückzieher, aber an seinem Hintergedanken hält er unbeirrt fest, und er ist und bleibt entschlossen, ihn das nächste Mal, an anderer Stelle, durchzusetzen.&#8221;</p>
<p>Und weiter: &#8220;Es ist schwer, ein Urteil über den guten Hirten zu fällen. Das liegt an der Zweideutigkeit seines Wirkens. Er bietet einen Service , einen Grad an Daseinsfürsorge, der beispiellos ist; aber er übt auch einen &#8216;weichen Terror&#8217; aus, der mich erschreckt. Wenn er &#8211; natürlich in bester Absicht &#8211; Kinder entführt, Journalisten einsperrt und scharfe Hunde auf Jugendliche hetzt, dann ist es leicht, sich über ihn zu entrüsten; wenn er kostenlose Rollstühle verschreibt und den Frauen gleiches Recht am Arbeitsplatz verschafft, erntet er Beifall. Vielleicht ist es gar nicht möglich, ihm objektiv gerecht zu werden. Vielleicht ist man entweder guter Hirte, oder man ist es nicht.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fred Pleitgen on CNN in the Digital Age</title>
		<link>http://evildaystar.de/2009/09/fred-pleitgen-on-cnn-in-the-digital-age/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 13:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huettn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netz]]></category>
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		<category><![CDATA[Journalismus]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Medien]]></category>

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		<description><![CDATA[
How does CNN react to the digital challenges of twitter and other citizen media? (via schaltzentrale)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/xHe-QbUCEhA&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" width="455" height="280"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xHe-QbUCEhA&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" /></object></p>
<p><span>How does CNN react to the digital challenges of twitter and other citizen media? (via <a href="http://blogs.sueddeutsche.de/schaltzentrale/2009/09/14/lesenswertes-2/" target="_blank">schaltzentrale</a>)<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Steinmeier für Willkür, Zensur und Drangsalierung im Netz</title>
		<link>http://evildaystar.de/2009/09/steinmeier-fur-willkur-zensur-und-drangsalierung-im-netz/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huettn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Frank-Walter Steinmeier hat einen medienpolitischen Forderungskatalog aufgestellt. Dabei verfolgt er zur staatlichen Regulierung der Medien einen für Sozis typischen zentralistischen Ansatz: Zeitungen sollen Monopole bilden durch &#8220;Erleichterungen im Pressefusionsrecht&#8221; sowie durch die &#8220;Einführung eines Leistungsschutzrechts für Verlage im Urheberrrecht, damit kostspielig erstellte Inhalte nicht beliebig kostenlos kommerziell verwertet werden können&#8220;.  Im Gegensatz zur  Monopolisierung der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1212 alignnone" title="frank_zensur" src="http://evildaystar.de/wp-content/uploads/2009/06/frank_zensur.png" alt="frank_zensur" width="506" height="340" /></p>
<p>Frank-Walter Steinmeier hat einen <a href="http://carta.info/14150/frank-walter-steinmeier-medienpolitik-spd/" target="_blank">medienpolitischen Forderungskatalog</a> aufgestellt. Dabei verfolgt er zur staatlichen Regulierung der Medien einen für Sozis typischen zentralistischen Ansatz: Zeitungen sollen Monopole bilden durch &#8220;<em>Erleichterungen im Pressefusionsrecht</em>&#8221; sowie durch die &#8220;<em>Einführung eines Leistungsschutzrechts für Verlage im Urheberrrecht, damit kostspielig erstellte Inhalte nicht beliebig kostenlos kommerziell verwertet werden können</em>&#8220;.  Im Gegensatz zur  Monopolisierung der klassischen Medien sollen dagegen neue  Medien (&#8221;<em>Google und Co.</em>&#8220;) klein gehalten werden, um neue &#8220;<em>Vermachtungsstrukturen</em>&#8221; zu unterbinden. Kurzum, Steinmeier möchte sich ein Regieren mit Bild, BamS und Glotze wieder herbei regulieren. Vorwärts in die Vergangenheit!</p>
<p>In seiner Begründung, die sich so liest als ob sie von einem PR-Praktikanten, der den Abi 2008 Debattierwettbewerb gewonnen hat, geschrieben wurde, taucht Steinmeier noch weiter in die Vergangenheit ab: Die Weimarer Demokratie ist nach Steinmeier &#8220;a<em>n der publizistischen Hetze gegen die Demokraten und Parteien und am mangelnden Respekt vor den Institutionen der Demokratie zugrunde gegangen</em>&#8220;. Daraus zieht er  den Schluss, dass die im Artikel 5 des Grundgesetze festgeschriebenen Errungenschaften &#8220;<em>für die Freiheit und gegen Willkür, Zensur und Drangsalierung</em>&#8221; eingeschränkt werden müssen. Den Errungenschaften des Artikel 5 setzt er nämlich folgendes entgegen: <strong>&#8220;</strong><em><strong>Aber</strong> wir spüren auch, dass die Beziehung von Medien und Demokratie heute manchmal brüchig, beschädigt und bedroht ist. <strong>Hiergegen gilt es gemeinsam [Politik und Medien] anzugehen.</strong></em>&#8221; Etwas konkreter wird Steinmeier hierzu im fünften Punkt seines Forderungskatalogs: &#8220;<em>Ein Rechtsrahmen für Internetangebote, der sicherstellt, dass die sich heute schon abzeichnenden und die schon realisierten Möglichkeiten des Missbrauchs die positiven Möglichkeiten nicht verdunkeln.</em>&#8221; Ob er darunter eine <a href="http://www.internet-law.de/2009/09/steinmeier-fordert-zeitgemaes.html" target="_blank">Ausweitung der Websperren</a> versteht, sei dahingestellt. Es ist allein schon abenteurlich genug, dass ein Kanzlerkanditat die von den Medien hergestellte und getragene Öffentlichkeit, die er ganz richtig als Grundlage für eine Demokratie einschätzt, mit der Einschränkung der Freiheit und etwas mehr Willkür, Zensur und Drangsalierung im Netz sowie Monopolisierung von Bild, BamS und Glotze fördern will.</p>
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		<title>VolkswagenStiftung pumpt 315000 Euro in den &#8220;Perfect Storm&#8221; gegen &#8220;Killerspiele&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 09:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huettn</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Killerspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Politik]]></category>
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		<description><![CDATA[Aus der Pressemitteilung &#8220;Shooter-Games in der Wissenschaft und in den Medien: VolkswagenStiftung unterstützt Forschungsprojekt&#8221; der Uni Mainz:
Es hat schon Routine, dass nach jugendlichen Gewaltexzessen wie dem Amoklauf in Winnenden die Frage nach dem Einfluss gewalthaltiger Computerspiele gestellt wird. Die Medien suchen Experten und zitieren wissenschaftliche Studien &#8211; die Ergebnisse sozialwissenschaftlicher Forschung kommen aber trotzdem nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus der <a href="http://idw-online.de/pages/de/news315364" target="_blank">Pressemitteilung &#8220;Shooter-Games in der Wissenschaft und in den Medien: VolkswagenStiftung unterstützt Forschungsprojekt&#8221; </a>der Uni Mainz:</p>
<blockquote><p>Es hat schon Routine, dass nach jugendlichen Gewaltexzessen wie dem Amoklauf in Winnenden die Frage nach dem Einfluss gewalthaltiger Computerspiele gestellt wird. Die Medien suchen Experten und zitieren wissenschaftliche Studien &#8211; die Ergebnisse sozialwissenschaftlicher Forschung kommen aber trotzdem nicht beim Leser oder Fernsehzuschauer an. Obwohl die Datenlage mittlerweile recht eindeutige Schlüsse erlaubt, verbreiten Journalisten und Redakteure die unterschiedlichsten und widersprüchlichsten Ansichten über die Wirkung von Gewaltspielen. &#8220;Offenbar ist es nicht gelungen, die Forschungsergebnisse der Öffentlichkeit korrekt zu vermitteln&#8221;, meint Prof. Dr. Christoph Klimmt vom Institut für Publizistik der Johannes Gutenberg-Universität Mainz. In einem Kooperationsprojekt untersucht der Mainzer Medienforscher nun, wie die Forschungsergebnisse von den Medien dargestellt werden und wie die Vermittlung sozialwissenschaftlicher Forschung künftig zu verbessern ist. Das Projekt wird von der VolkswagenStiftung mit rund 315.000 Euro gefördert.</p></blockquote>
<p>Nanu? Die sozialwissenschaftliche Forschung ist sich einig über den Einfluss von gewalthaltigen Spielen? Und jetzt muss nur noch die Presse eingenordert werden, Pardon, die eindeutigen Ergebnisse korrekt vermittelt werden? <span id="more-2143"></span>Oh ja, den laut der Pressemitteilung seien selbst in &#8220;Qualitätsmedien&#8221; kontroverse Meinungen zum Thema zu finden (Oh je!):</p>
<blockquote><p>Spätestens seit dem High-School Massaker von Littleton, Colorado, im Jahr 1999 herrscht in der Öffentlichkeit Aufregung um die Frage, ob Ego-Shooter und &#8220;Killerspiele&#8221; vielleicht an der Gewaltbereitschaft von Jugendlichen schuld sind. Die Medien tragen zu diesen Debatten bei, indem sie ganz unterschiedliche Auffassungen über die Wirkung von Gewaltspielen verbreiten und dies mit wissenschaftlichen Studien belegen. &#8220;Wir finden Berichte, wonach sozialwissenschaftliche Studien gezeigt haben, dass Gewaltspiele das schlimmste Gift sind und zu mehr Gewalt im realen Leben führen oder dass Killerspiele völlig harmlos sind und überhaupt kein Zusammenhang besteht oder aber dass die Forschung gar nichts dazu weiß&#8221;, erklärt Klimmt. &#8220;Die journalistischen Darstellungen sind hoch kontrovers und selbst Qualitätszeitungen veröffentlichen völlig unterschiedliche und sich widersprechende Aussagen.&#8221;</p></blockquote>
<p>Das mag an dem Wikipedia Artikel &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Gewalt_in_den_Medien#Aktueller_Forschungsstand" target="_blank">Gewalt in den Medien</a>&#8221; liegen, der etliche kontroverse Studien zur Frage, ob Computerspiele aggressiv machen, auflistet. Aber aufgrund der eindeutigen Datenlage muss dieser Artikel sowieso schleunigst überarbeitet werden. Bleibt die Frage, was diese Datenlage besagt. Leider, leider ist in der Pressemitteilung nur der Hinweis zu finden, dass &#8220;Gewaltspiele&#8221; eine Wirkung haben sollen:</p>
<blockquote><p>Tatsächlich hat die sozialwissenschaftliche Forschung mittlerweile recht eindeutige Ergebnisse zur Wirkung von Gewaltspielen vorgelegt. Nach Auffassung von Klimmt ist es jedoch offenbar nicht gelungen, diese Forschungsergebnisse auch zu vermitteln. &#8220;Das Bild, das die Öffentlichkeit bekommt, wird zu einem erstaunlich kleinen Teil von den Wissenschaftlern geprägt.&#8221;</p></blockquote>
<p>Beziehen sich die &#8220;eindeutigen Ergebnissen&#8221; auf  die von der<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/VolkswagenStiftung" target="_blank"> niedersächsischen VolkswagenStiftung </a>zuvor mit <a href="http://www.volkswagenstiftung.de/service/presse/archiv-pressemitteilungen/pm/schulversagen-durch-exzessiven-medienkonsum.html?L=0&amp;tx_konopress_pi1[backPid]=148&amp;tx_konopress_pi1[pL]=1104533999&amp;tx_konopress_pi1[pS]=1072911600&amp;cHash=3f988e0357" target="_blank">700.000 Euro</a> finanzierten Studie &#8220;Medienverwahrlosung als Ursache von Schulversagen?&#8221; von <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,454600,00.html" target="_blank">Christian Pfeiffer</a>, die trotz <a href="http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25486/1.html" target="_blank">Veriss</a> in der Forderung nach einem pauschalen Verbot von &#8220;Killerspielen&#8221; gipfelte? Oder beruhen die &#8220;eindeutigen Ergebnisse&#8221; auf der Meta-Studie &#8220;The Effects of Prosocial Video Games on Prosocial Behaviors&#8221;? Mit der, <a href="http://www.newswise.com/articles/playing-video-games-for-better-not-worse" target="_blank">laut des an der Studie beteiligten Prof. Brad J. Bushman,</a> eine gültige Aussage zur Wirkung von Computerspielen gefunden wurde, die man auch noch verallgemeinern kann:</p>
<blockquote><p>The article presents the findings of three separate studies, conducted in different countries with different age groups, and using different scientific approaches. [...] As in numerous other studies, the researchers found a strong correlation between playing violent video games and hurting others. But the study also found a strong correlation between playing prosocial games and helping others.</p></blockquote>
<p>Jepp, letzteres scheint der Fall zu sein:</p>
<blockquote><p>Zusammen mit Dr. Mario Gollwitzer und Tobias Rothmund von der Universität Koblenz-Landau wird Klimmt die Medienberichte der letzten Jahre über die Forschungen zum Thema Gewaltspiele qualitativ und quantitativ analysieren. Die Wissenschaftler arbeiten dabei mit Prof. Brad J. Bushman von der University of Michigan, einem weltweit führenden Experten zur Wirkung von gewalthaltigen Computerspielen, zusammen [...].</p></blockquote>
<p>Bushman als &#8220;weltweit führenden Experten zur Wirkung von gewalthaltigen Computerspielen&#8221; zu bezeichnen ist genau so gewagt wie Christian Pfeiffer 700.000 Euro zu geben, es sei denn man ist an extrem einseitigen Ergebnissen interessiert. Bushmann hat sich z.B. einen Namen mit der abenteuerlichen Behauptung gemacht, dass die <a href="http://www.gamepolitics.com/2007/02/27/new-research-sees-correlation-between-violent-bible-passages-and-aggression" target="_blank">Lektüre von gewahlthaltigen Bibeltexten zu Aggression führe</a>. So ist es nicht verwunderlich, dass von Prof. Chris Ferguson die &#8220;The Effects of Prosocial Video Games on Prosocial Behaviors&#8221; Studie <a href="http://www.gamepolitics.com/2009/06/18/researcher-disputes-study-equating-violent-games-waggression-amp-prosocial-games-whelpful#comments" target="_blank">komplett zerissen</a> wurde:</p>
<blockquote><p>You know trouble is brewing right in the beginning as they start with the false premise that there is an established relationship between video games and aggression. The authors engage in what&#8217;s called citation bias, which means they only cover research they like and ignore anything they don&#8217;t like. This is just not good science. Since this literature review is so slanted, that worries me about how they collected and analyzed their data.</p>
<p>In [one study] they note that there is a high correlation between prosocial exposure and violent game exposure. This suggests that these may be some of the same games that have both kinds of content! They then suggest that there wasn&#8217;t a problem with multicollinearity (basically means if you include 2 predictors that are too similar it can screw up your results), yet they only say they had no VIF less than 10&#8230;yet even something as low as 4 or 5 is pretty high. So multicollinearity may have been a bigger problem than the authors try to suggest.  Therefore, there may be some serious problems with their analyses here.</p>
<p>[Also] the authors say that prosocial exposure and violence exposure were very highly correlated and then claim they have completely opposite effects. That is just highly unlikely.</p>
<p>In [another study] the standardized coefficient between playing prosocial games and prosocial behavior&#8230; suggests that playing prosocial games had almost no overlap with prosocial behavior one year later. Here we have yet another example of a &#8220;significant&#8221; finding being touted even though it&#8217;s so small you&#8217;d never notice it in the real world. They also assert causality from correlational data which they can&#8217;t do no matter how they analyze it.</p>
<p>The final study is probably the best of the three, but it&#8217;s also the most artificial. Indeed, a fair number of their participants express suspicion about what went on. These kinds of studies have a high risk of &#8220;demand characteristics&#8221; In other words, students will give you the results they think you want and they won&#8217;t admit to it afterward. Also the resultant effect sizes are all pretty small.</p>
<p>So, at best, a mountain is being made out of a molehill here, and at worst there are some pretty serious flaws in all analyses. I do worry about the &#8220;tone&#8221; from this research group. They do not comprehensively cover the literature honestly, and appear to have a hypothesis that they favor from the get-go. That tone would lead me to question their objectivity and, as such, the quality of their analyses.</p>
<p>Bottom line  &#8211; I doubt you&#8217;d see prosocial games solve the world&#8217;s ills anymore than violent games have caused any outbreak of youth violence.</p></blockquote>
<p>Die schlampige Studie ist exemplarisch für die Folgerungen, die die Psychologen Christopher Ferguson und John Kilburn aus den Ergebnissen ihrer Meta-Analyse von 27 in den letzten zehn Jahren erschienen <a href="http://www.heise.de/tp/r4/artikel/29/29958/1.html" target="_blank">Studien zu Medien-Gewalt gezogen haben</a>: Die meisten Studien zum Thema Videospiele und Aggression werden von Ideologie und Politik bestimmt &#8211; nicht aber von methodischer Qualität und Signifikanz ihrer Ergebnisse. Zufällig vereinten sich hier die Agenden konservativer und linker Kreise zu einem &#8220;Perfect Storm&#8221; des politischen Opportunismus. Wissenschaftlicher Dogmatismus, meinen Ferguson und Kilburn, habe die Fähigkeit der Science-Community beschädigt, dieses Forschungsgebiet kritisch zu betrachten.</p>
<p>Der VolkswargenStiftung sollte diese Kritik bekannt sein. Aber sie scheint Gefallen an der Förderung des &#8220;Perfect Storms&#8221; gegen Computerspiele gefunden zu haben. Analog zur tendenziösen Studie Pfeiffers soll offenbar eine üppige Finanzierung Eindruck schinden und vermutlich die Kritik an ihrem &#8220;weltweit führenden Experten&#8221; überblenden. Schließlich geht aus der Pressemitteilung das Ziel der VolkswagenStiftung deutlich hervor, die 315.000 Euro für eine Beeinflussung der Politik auszugeben, indem die Stiftung beabsichtigt der Presse ihre &#8220;eindeutige Datenlage&#8221; aufzuschwätzen:</p>
<blockquote><p>[Es ] findet ein Workshop mit Fachjournalisten statt, um ihnen einen Versuchsaufbau zur Erforschung gewalthaltiger Computerspiele vorzustellen. Wie wichtig die richtige Vermittlung von Forschungsergebnissen ist, zeigt sich nicht zuletzt an der gesellschaftlichen Bedeutung des Mediums Computerspiel: Vom Umgang der Politik mit Gewaltspielen sind nicht nur Millionen Spieler und ein Wirtschaftszweig mit Milliardenumsätzen betroffen, sondern auch die Maßstäbe der Medienfreiheit und des Jugendschutzes.</p>
<p>[...]</p>
<p>Die Ergebnisse, so erwarten Klimmt und sein Team, werden sich auf die aktuelle Debatte zum Thema gewalthaltige Computerspiele niederschlagen</p></blockquote>
<p>Schlappe 19.000 Euro investierte die VolkswagenStiftung bereits in einen ersten Feldversuch, bei dem sie Journalisten zu einem <a href="http://idw-online.de/pages/de/news210023" target="_blank">Hintergrundgespräch</a> in das <a href="http://www.inselhotel-potsdam.com/de/tagung/index.html" target="_blank">Inselhotel Potsdam-Hermannswerder</a> einlud und sich dabei im Gegensatz zur Pressemitteilung der Uni Mainz weniger in das Ungefähre flüchtete:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Wie hängen Gewaltdarstellungen in den Medien und Aggressionsbereitschaft zusammen?</p>
<p>Nicht erst seit dem sogenannten Schulmassaker in Erfurt und ähnlichen Ereignissen wird diskutiert, inwieweit Gewaltdarstellungen in den Medien zu einer erhöhten Aggressionsbereitschaft bei den Mediennutzern führen. Eine Reihe von Forschungsergebnissen stützt die Annahme, dass hier Zusammenhänge bestehen. Nicht hinreichend beantwortet ist die Frage, weshalb die Darstellung von Gewalt eine solche Anziehungskraft ausübt und auf welche Weise sie Aggressionen entstehen lässt. Ebenso wenig geklärt sind die Möglichkeiten, medial ausgelöster Gewalt vorzubeugen beziehungsweise gesellschaftspolitisch rechtzeitig zu intervenieren.</p>
<p>Mit diesen Fragen befassen sich Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler vom 31. Mai bis 3. Juni 2007 in Potsdam bei dem Symposium &#8220;Understanding the Impact of Media Violence Exposure on Aggression&#8221;. Es wird ausgerichtet von Professorin Dr. Barbara Krahé und Dr. Ingrid Möller vom Institut für Psychologie der Universität Potsdam und führt Expertinnen und Experten aus der Psychologie, Kommunikationswissenschaft und Medieninformatik zusammen. [...]</p>
<p>Die Vorträge behandeln ein breites Spektrum an Fragestellungen. Es erstreckt sich von den Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf das Gedächtnis bis hin zur Wirkung von Figuren im Computerspiel auf das Selbstbild männlicher Teenager. Ein Vortrag beschäftigt sich ausdrücklich mit der zentralen Frage nach dem direkten Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Kriminalität.</p></blockquote>
<p>Barbara Krahé (<a href="http://www.zeit.de/zeit-wissen/2009/04/Dossier-Computerspiele-Gewaltspiele" target="_blank">&#8220;Mittlerweile gibt es klare Belege dafür, dass gewalthaltige Spiele die Aggressionsbereitschaft erhöhen können&#8221;</a>) und Ingrid Möller (<a href="http://www.sueddeutsche.de/wissen/86/326949/text/" target="_blank">&#8220;Spieler mit aggressiver Neigung spielten gern aggressive Spiele, und aggressive Spiele erhöhten die Aggressivität der Spiele&#8221;</a>) werden sicherlich für eine korrekte Vermittlung des &#8220;Perfect Storms&#8221; gesorgt haben.</p>
<p>Es ist ziemlich beeindruckend, wieviel Geld irgend so eine niedersächsiche Clique  in eine Kampagne zur Verteufelung von Computerspielen pumpt, um eine Nonsensdebatte um die längst wiederlegte Wirkung von Medien auf tatsächliche Gewalt anzustacheln. Dabei die Diskreditierung eines ganzen Forschungsbereiches in der Öffentlichkeit billigend in Kauf nimmt. Ist Hannover so trist, dass man sich derartig komische Hobbys zulegt?</p>
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		<title>Statement von Matthias Güldner zu seinem Kommentar &#8220;Zur unerträglichen Leichtigkeit des Internet&#8221;</title>
		<link>http://evildaystar.de/2009/08/statemant-von-matthias-guldner-zu-seinem-kommentar-zur-unertraglichen-leichtigkeit-des-internet/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 10:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huettn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Bremen]]></category>
		<category><![CDATA[Grüne]]></category>
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		<description><![CDATA[Da ich zu denen gehöre die hier in Bremen den Dialog suchen, hier die unkommentierte Stellungsname &#8211; die auch auf netzpolitik.org zu finden ist &#8211; von Matthias:
An alle diejenigen, die sich zum meinem Welt-Artikel &#8220;Zur unerträglichen Leichtigkeit des Internet&#8221; geäußert haben.
Ich bin denjenigen, die sich mit dem Thema Internet befassen, auf die Füße getreten. Viele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich zu denen gehöre die hier in Bremen den Dialog suchen, hier die unkommentierte Stellungsname &#8211; die auch auf <a href="http://netzpolitik.org/2009/matthias-gueldner-antwortet-seinen-kritikern/" target="_blank">netzpolitik.org</a> zu finden ist &#8211; von <a href="http://www.matthiasgueldner.de/" target="_blank">Matthias</a>:</p>
<blockquote><p>An alle diejenigen, die sich zum meinem Welt-Artikel &#8220;<a href="http://evildaystar.de/2009/07/auf-diesem-tisch-liegt-ein-gewehr/" target="_self">Zur unerträglichen Leichtigkeit des Internet</a>&#8221; geäußert haben.</p>
<p>Ich bin denjenigen, die sich mit dem Thema Internet befassen, auf die Füße getreten. Viele haben sich provoziert und beleidigt gefühlt. Das mit der Provokation, das hat jedeR gemerkt, war beabsichtigt. Die Beleidigung nicht. Das entspricht nicht meinem eigenen Anspruch, tut mir leid und hat die Diskussion in eine völlig falsche Richtung gelenkt.</p>
<p>Viele haben geglaubt, es handele sich um eine spontane und unüberlegte Äußerung. Dem war nicht so. Ich war und bin Teil der Bürgerrechtsbewegung, habe mich u.a. gegen die Volkszählung 1984, gegen die Verschärfung der Polizeigesetze in Bund und Land nach dem 11. September, für die Aufklärung der Verwicklung der deutschen Geheimdienste in die Haft des Bremers Murat Kurnaz in Guantanámo eingesetzt. Bei der Frage der Internetsperren kam ich nach Abwägung aller Argumente zu einem anderen Schluss als vor allem der netz-affine Teil dieser Bewegung. Der Umgang mit denjenigen, die diese abweichende Meinung auch geäußert haben, hat mich erschreckt und zu meiner Provokation motiviert. Ich war immer der Überzeugung, dass (Meinungs-)Freiheit nicht nur gegen &#8220;die da oben&#8221; verteidigt, sondern auch in den eigenen Reihen einer Bewegung praktiziert werden muss. Kampf für Bürgerrechte ist meines Erachtens auch Kampf gegen jegliche Vermachtung von politischen Prozessen.</p>
<p>Mit meiner Bemekung, dass es im Kern um Definitionsmacht in Zeiten der Digitalisierung geht, habe ich versucht, mein weit über diese Einzelfrage hinaus gehendes Unbehagen zu beschreiben. Obwohl das Internet unverzichtbarer Teil meines Lebens geworden ist, bin ich Teil der so genannten digitalen Spaltung der Gesellschaft. In Aufsätzen wird über Bewohner des Web2.0 und der so genannten Realität 1.0 geschrieben . Die einen (wie ich) nutzen das Netz oberflächlich für ihre (politische) Arbeit. Die anderen sind viel tiefer in die Materie eingestiegen, machen das Netz selbst zum Teil ihres politischen Engagements. Bisher sind diese Sphären &#8211; rühmliche Ausnahmen von einzelnen BrückenbauerInnen zwischen den beiden Welten ausgenommen &#8211; sehr getrennt. Diese Kluft führt deutlich zu Unverständnis, Misstrauen, Abschottung und Rückzug in die eigene peer group. Beide Seiten können also gewinnen, wenn sie sich aus der jeweiligen Ecke heraus bewegen, Kontakt und Auseinandersetzung suchen.</p>
<p>Netzpolitik ist meines Erachtens nicht nur Einsatz für eine bestimmte Kommunikationsebene. Als Metaebene betrifft und beeinflusst sie unglaublich viele andere Bereiche der Politik und des Alltags. Netzpolitik.org hat das Ziel, &#8220;über politische, gesellschaftliche, technische und kulturelle Fragestellungen auf dem Weg in eine Digitale Gesellschaft zu schreiben&#8221;. Im Kern geht es also auch um eine kritische Verständigung über soziale, ökologische, rechtliche, ökonomische, gender Aspekte in der Folge der Digitalisierung. Werden bestimmte Gruppen von Menschen in diesem Prozess besser und andere schlechter gestellt? Hat die große Chance der Verbreiterung und Vertiefung von Demokratie auch Verlierer, zum Beispiel bei Menschen, die sich aus unterschiedlichen Gründen nicht im Netz bewegen (können), und die sich in Zukunft (noch) weniger als bisher in Meinungsbildungsprozesse einklinken können?</p>
<p>Diese und viele andere Fragen können nur gemeinsam beantwortet werden. In diesem Sinne geht es zunächst vor allem um die Überwindung der Sprachlosigkeit. Die laufende intensive Diskussion der ExpertInnen in Wissenschaft, Netzgemeinde und Politik bietet da viele Anknüpfungspunkte. Allerdings scheint eine Verbreiterung der Diskussion dringend nötig zu sein. Viele Leute müssen an vielen Orten, online und offline, besser und ernsthafter ins Gespräch kommen über den digitalen Graben hinweg. Seit dem Erscheinen des Artikels gab es auf lokaler Ebene gute, sehr intensive Gespräche mit digital kundigen Leuten. Wir versuchten zunächst uns gegenseitig unsere Positionen zu erklären und besser zu verstehen. Das hat erstaunlich gut geklappt.</p>
<p>Wenn wir das Gewicht des Themas ernst nehmen, wird dabei kein schneller Konsens, heraus kommen. Ich finde das nicht schlimm.</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Internetuser haben nichts zu sagen</title>
		<link>http://evildaystar.de/2009/06/internetuser-haben-nichts-zu-sagen/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 11:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jali</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netz]]></category>
		<category><![CDATA[undefinierbares]]></category>
		<category><![CDATA[Journalismus]]></category>
		<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Zeit.de]]></category>

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		<description><![CDATA["Schluß mit dem Geschnatter", fordert Jens Uehlecke in seinem Kommentar. Twitter ist für ihn die "Klowand des Internet", an der jeder sein Sprüchlein hinterlässt. Das andere User diese dann lesen können]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jedenfalls nichts relevantes. Zumindest nicht, wenn es nach der <a title="Zeit.de" href="http://www.zeit.de/index" target="_blank">Zeit</a> geht. Stellte Heinich Wefing in seinem Beitrag <a title="Das Recht gilt auch im Internet" href="http://www.zeit.de/2009/23/Internet-Grenze" target="_blank">&#8220;Wider die Ideologen des Internet&#8221;</a> das Netz noch als einen anarchistischen Raum da, in dem Recht und Gesetz keine Geltung hätten, und seine Nutzer als eine Art digitale Outlaws, die als moderne Desperados durch die Digitale Welt ziehen, und mit einem Grinsen im Gesicht ein Verbrechen nach dem anderen begehen, sind es heute die Twitter-User. &#8220;<a title="Schluss mit dem Geschnatter" href="http://www.zeit.de/zeit-wissen/2009/04/Kiosk-Schluss-Mit" target="_blank">Schluß mit dem Geschnatter</a>&#8220;, fordert Jens Uehlecke in seinem Kommentar. Twitter ist für ihn die &#8220;Klowand des Internet&#8221;, an der jeder sein Sprüchlein hinterlässt. Das andere User diese dann lesen können</p>
<blockquote><p>ist dann so, als würde man sich auf dem Büroklo immer wieder in die gleiche Kabine setzen, um nachzuschauen, ob neue Kommentare an der Wand stehen.</p></blockquote>
<p>Es ist nun wahr, daß auf Twitter viel Belangloses getweetet wird, ein Tweet &#8220;geh&#8217; jetzt kacken&#8221;, wird wohl nicht einmal die Freunde des Tweeters ernsthaft interessieren. Andererseits ist Twitter ein sehr junges Medium, in dem die Anwender noch am ertasten sind, was man damit eigentlich alles machen kann. Ähnlich wie in den 90ern, als jeder zweite User eine &#8220;Hallo, ich bin auch im Internet&#8221; Seite hatte, muß sich das neue Medium erst finden.</p>
<p>Daß Twitter zur Kommunikation von Netzwerken gut geeignet ist, erkennt man, wenn man mal nach #zensursula sucht; ein Teil der Anti-Zensurbewegung koordiniert so recht effektiv seine Aktionen. Andere politische Gruppen verfahren ebenso. <a title="Amnesty Twitter" href="http://twitter.com/amnesty" target="_blank">Amnesty International</a> mobilisiert so seine Anhänger für wichtige<a title="Urgent Actions" href="http://www.amnesty.de/urgent-actions-0" target="_blank"> Urgent Actions</a>, und erreicht viel mehr Leute, als über die Webseite allein.</p>
<p>Uehlecke tut Twitter und seinen Nutzern also unrecht, wenn er den Dienst unter dem Nievaeu von Nachmittagstalkshows ansiedelt, und die Nutzer als diejenigen characteriesiert, die selbst für Britt und Bärbel Schäfer noch zu blöd sind:</p>
<blockquote><p>An der konzertierten Banalität erkennt man schnell, dass einen gewaltigen Vogel haben muss, wer da noch mitsingt. Warum das Ganze trotzdem so populär ist, ist schnell erklärt: Erstens haben Menschen einen nahezu unerschöpflichen Geltungsdrang. Und zweitens gibt es wie für Klowände keine Qualitätskontrolle, keine Mindeststandards. Jeder darf sich äußern, wann und so oft er will. Selbst jene, die nicht einmal mehr von all den Bärbels und Britts in Trash-Talkshows eingeladen würden.</p></blockquote>
<p>Hier ist stellt sich die Frage, ob es nicht vielleicht Uehlecke ist, der etwas nicht verstanden hat, wenn er eine &#8220;Qualitätskontrolle&#8221; für Twitter fordert: Das Internet funktioniert anders, als althergebrachte Medien, etwas das Uehlecke scheinbar nicht verstanden hat. Eine Zeitung hat vergleichsweise hohe Kosten, und begrenzten Platz. Deshalb bemisst sich ihre Qualität daran, wie gut sie die für ihr Publikum interessanten Nachrichten aus dem unendlichen Strom von Nachrichten herausfinden kann, und wie gut sie diese Information aufbereitet. Im Netz ist das anders: Durch seinen partizipativen Charakter kann jeder Nutzer alles veröffentlichen was er selber für wichtig hält. Da Speicherplatz billig ist, und nahezu unbegrenzt zur Verfügung steht, kann sich das Internet erlauben, alle Nachrichten gleich zu behandeln, das ist im weitesten Sinne <a title="Netzneutralität" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Netzneutralit%C3%A4t" target="_blank">Netzneutralität</a>. Dienste wie Twitter überlassen es dem Nutzer das Wichtige vom Unwichtigen zu trennen.  Die Qualität eines Dienstes bemisst sich im Internet daher vor allem daran, wie gut der Nutzer die ihn interessierenden Inhalte findet, und nicht so sehr daran, wie hoch der Prozentsatz der journalistisch hochwertigen Beiträge ist.</p>
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